反反复复

苏老婆。
叶吹。
博爱党。
不过产出大概只有叶受only。
不定期补档黑历史。
这里子晓。
独念。
静待R3

【乐园】

·脑洞加世界观设定之类的东西

【1】

    末日梗。所有生命全部丧命(病)。角色被选中为“生命体”进入“游戏”,清除其它九十九个生命体后保留能力于现实“复活”。生命体每提升一个等级便能“召唤”一名“寄体”,寄体需生命体定期“喂养”,否则直接死亡。寄体每提升一个等级可召唤一名“个体”,该个体无需喂养,但能力发挥强弱按与直系寄体之间距离的近远而定,距离判断参数随等级提升改变。三者之间不存在支配与服从关系。寄体无法伤害生命体,直系生命体死亡,寄体死亡。寄体死亡,直系个体将成为“原住民”。直系寄体存活条件下,个体亲手杀死直系生命体,该个体将进化为新的生命体,原直系寄体死亡。任何进化、退化、复次召唤,已获得记忆和能力不被降低与撤销,原样保留。

    生命体:星球遭遇毁灭时被选中的“幸运儿”,直接参与竞争,对“复活”拥有决定权。等级提升较难,能力偏向于自身强化和辅助,选定生命体被清除后无法以任何方式重回“游戏”,将被彻底抹杀。(由个体进化而来的生命体不受此规则)

    游戏:宇宙科技,《末日筛选系统》,每个星球第一次真正毁灭前启动,一边保护并改善星球环境,一边为该星球筛选出各个层面的最优者。判定范围不同竞争空间不同,互不干扰。

    复活:由竞争胜利的生命体选出的一百位名额享有使用权,无法转交无法放弃,可延期执行,保留其在游戏中获得的能力和记忆重生于现实。被彻底抹杀者无参与资格。

    召唤:生命体(寄体)生平有所接触的人物便可被带入游戏间接参与竞争,参与状态为此人一生最佳状态。与生命体(寄体)有亲密血缘关系者无被召唤资格。曾于游戏中死亡,但未被彻底抹杀者,可被重复召唤。

    寄体:任何攻击对所有生命体无效,间接参与竞争。等级提升较易,能力偏向于攻击。生命与直系生命体绑定。

    个体:(该说的前面都说了ORZ...)等级提升较难,能力偏向于创造和治愈。被寄体击杀后将被彻底抹杀。

    喂养:生命体给予寄体皮肉或体液供其存活与提升,效果好坏按生命体自身产量百分比多少而定。

    原住民:不介入竞争,被击杀后将被彻底抹杀。为竞争者提供等级提升能源及物质资源。任何攻击对所有寄体无效。兽形居多,人形较少,个体退化成为的原住民多为人形,少数可以两态转换,被击杀后不会被彻底抹杀。

    

    偏向无限流,但不存在可以和系统兑换事物的设定。除开资料版面“玩家”不会和系统进行任何交流。(竞争胜利以及刚进入游戏除外)

    考虑可“游戏中不会产出任何‘复活’道具”设定

    可以光明正大的把伞哥写活呢233【高等级个体抹杀直系生命体进化,再被叶修KO重新以寄体的身份回归竞争什么的,伞哥的技能全都点√

   

    脑补一个叶神带领众“男宠”在游戏里大杀四方最终竞争胜利重返地球的故事【bushi

    

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